General
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Al inicio de una liga, ya sea pública o privada, cada manager recibe un equipo completo de 14 jugadores y 100 millones de saldo. Si recibes un equipo con un valor de mercado mucho más bajo al promedio calculado, se te compensará con más saldo para que todos los jugadores partan en igualdad de condiciones. Ese saldo adicional que se otorga se calcula con fórmulas y parámetros específicos, basados en el promedio del valor de mercado de los jugadores de la liga y, si el valor de tu equipo es menor a dicha cifra calculada, se te compensará con la diferencia.
El monto adicional que recibes dependerá del día y del valor de mercado de los jugadores ese día, no del valor de los equipos del resto de managers de la liga. Para más información sobre el cálculo de la cantidad a percibir en concepto de compensación, contacte con nosotros a través del menú lateral de la APP en la opción “soporte”.
- El estado de los jugadores es proporcionado por LALIGA, se actualiza diariamente con su información. Su función es información orientativa y en ningún caso es determinante sobre si un jugador va a jugar o no (p.e. Duda o lesión).
- Durante el transcurso de la liga, los jugadores pueden cambiar de posición y/o equipo, esta información será actualizada y basada en dicha información de LALIGA.
Puntuación
- El ganador de cada liga se determina por el mayor número de puntos a final de temporada. En caso de empate, el manager con mayor Valor de Equipo determinará el desempate.
- Antes del comienzo de cada jornada, el juego registrará la alineación y los datos guardados por cada manager. Las fechas de comienzo y final de las jornadas se encuentran en la pantalla de Calendario. Las cuales están sujetas a modificaciones por parte de LALIGA. Te recomendamos dejar tu equipo listo con un margen de 30 minutos del primer partido de la jornada.
- Solamente el 11 alineado y guardado de tu equipo recibirá puntos.
- Si tu saldo es negativo o no tienes 11 jugadores en el campo en el momento en el que el sistema registra los datos guardados, no recibirás los puntos que tus jugadores consigan durante el transcurso de toda la jornada.
- La puntuación es calculada según una serie de criterios. Más abajo podrás ver la tabla de fórmulas para el cálculo de puntos.
- Tras cada jornada recibirás una recompensa equivalente a la puntuación obtenida por tus jugadores.
- En caso de empate en la puntuación de los jugadores que puedan salir en el 11 ideal, se toma preferencia el jugador con menor valor de mercado. En el caso del MVP, lo determina el jugador que tenga menos valor de mercado.
Fichajes
Actualmente contamos con dos tipos de fichajes por los cuales los usuarios pueden hacerse con los jugadores que deseen incorporar a su equipo: pujas/ofertas directas y clausulazo.
- No puedes realizar una puja por debajo del valor del mercado de dicho jugador.
- Las pujas por jugadores libres son procesadas cuando expira su tiempo en el Mercado.
- Las pujas por jugadores libres son secretas y gana la puja más alta. En caso de empate, gana la puja que se ha realizado la primera.
- El mercado te hará una oferta de compra por tus jugadores puestos a la venta, por un valor aproximado al valor de mercado del jugador. Dicha oferta es retirada y actualizada cada ciclo de mercado.
- Las ofertas entre usuarios de una liga expirarán después de 3 días.
- El valor de mercado es asignado en función de las pujas que recibe el jugador.
- Sólo se permite endeudarse hasta un 20% del valor de tu equipo.
Clausulazo
Las cláusulas se establecen de la siguiente manera:
- Inicialmente el valor de la cláusula de un jugador, se establece de forma automática siguiendo estas reglas:
- Los jugadores con un Valor de Mercado < 1M tendrán una cláusula de 1M
- Los jugadores con un Valor de Mercado > 1M tendrán una cláusula de un 66% del valor de mercado.
- La cláusula nunca podrá ser menor al valor de mercado. Por lo tanto, esta se actualizará en función al valor de mercado.
- El usuario que quiera proteger a sus jugadores podrá subir la cláusula pagando de su saldo en relación 1:2. Por ejemplo si quieres subir 2M la cláusula, tendrás que pagar 1M de tu saldo.
- Los usuarios podrán comprar, a otro manager, un jugador pagando su cláusula. Esta función asegurará la compra sin que el propietario original pueda rechazar la oferta.
- No se podrá hacer clausulazo sobre jugadores propiedad de LaLiga en el mercado.
- El usuario no se podrá endeudar para comprar vía clausulazo ni para aumentar su cláusula.
- No se puede pagar un valor superior a la de la cláusula. El clausulazo se efectúa sobre el valor de la cláusula de un jugador en ese momento y, una vez pagada, él manager que adquiere al jugador podrá aumentarla a un coste que saldará de su saldo
- A su vez, tras la compra, se establece un periodo de 2 semanas sobre ese jugador, durante el cual, no podrá ser fichado por clausulazo.Sin embargo, el usuario, sí puede poner a la venta al jugador. Su precio de venta será, como ahora, el precio que el usuario decida, siempre y cuando esté por encima del Valor de Mercado. Por lo tanto, se pueden hacer pujas sobre ese jugador durante ese periodo.
- El mercado de clausulazos se cierra 24 horas antes de empezar una jornada y se vuelve a reanudar al empezar dicha jornada.
Tabla de fórmulas de puntuación
|
PARÁMETRO |
CONDICIÓN |
PUNTOS |
|---|---|---|
|
Minutos Jugados |
< 60 min |
1 |
|
Minutos Jugados |
> 60 min |
2 |
|
Gol Portero / Defensa |
PT / DF |
6 |
|
Gol Mediocentro |
MC |
5 |
|
Gol Delantero |
DC |
4 |
|
Asistencia de Gol |
Último pase que provoca un gol |
3 |
|
Asistencias sin Gol |
Último pase que provoca una ocasión de gol manifiesta |
1 |
|
Portería a cero (Portero) |
Habiendo jugado > 60 min |
4 |
|
Portería a cero (Defensa) |
Habiendo jugado > 60 min |
3 |
|
Portería a cero (Mediocentro) |
Habiendo jugado > 60 min |
2 |
|
Portería a cero Delantero |
Habiendo jugado > 60 min |
1 |
|
Penalti fallado |
Indistintamente de la demarcación del jugador |
-2 |
|
Penalti parado |
El portero intercede en la detención |
5 |
|
Penalti provocado |
Indistintamente de la demarcación del jugador |
2 |
|
Penalti cometido |
Indistintamente de la demarcación del jugador |
-2 |
|
Goles recibidos Portero/Defensa |
CADA 2 |
-2 |
|
Goles recibidos Medio/Delantero |
CADA 2 |
-1 |
|
Tarjeta amarilla |
Indistintamente de la demarcación del jugador |
-1 |
|
Doble Amarilla |
Indistintamente de la demarcación del jugador |
-1 |
|
Tarjeta Roja |
Indistintamente de la demarcación del jugador |
-3 |
|
Paradas Portero |
CADA 2 |
1 |
|
BONUS ATAQUE |
||
|
Tiros a puerta |
CADA 2 |
1 |
|
Regates logrados |
CADA 2 |
1 |
| Balones al área | CADA 2 | 1 |
|
BONUS DEFENSIVOS |
||
|
Balones recuperados |
CADA 5 |
1 |
|
Despejes |
CADA 3 |
1 |
|
PÉRDIDAS DE BALÓN |
||
|
Balones perdidos portero |
CADA 8 |
-1 |
|
Balones perdidos defensa |
CADA 8 |
-1 |
|
Balones perdidos centrocampista |
CADA 10 |
-1 |
|
Balones perdidos delantero |
CADA 12 |
-1 |
Nota DAZN
Puntos DAZN = Estadísticas positivas – Estadísticas negativas
Los puntos DAZN están puramente basados en estadísticas avanzadas. A cada jugador le sumarán unos datos relacionados con las distintas facetas del juego en las que pueda influir (Portería/Defensiva/Distribución/Ofensiva) y le restarán otras para obtener una nota final de entre 0 y 4 puntos.
Desglosamos la ecuación común a todos los jugadores:
Puntos DAZN = Estadísticas Portería + Defensivas + Distribución + Ofensivas – Estadísticas que restan.
Para calcular estos datos se tendrán en cuenta los minutos que el jugador ha disputado como un elemento de contexto, con el objetivo de garantizar que la contribución de un jugador se evalúe proporcionalmente a su tiempo en el campo.
Las estadísticas que pertenezcan a la posición concreta del jugador tendrán un peso mayor en la ecuación.
Desglose de estadísticas por posición o zona del campo:
Estadísticas Portería
1- Blocaje: El portero se lanza y atrapa el disparo.
2- Despeje a zona segura: El guardameta se tira y desvía el balón a una zona sin peligro de segunda jugada.
3- Balón embolsado: El portero se apodera del balón lanzándose al suelo para recoger un balón suelto que persigue un delantero.
4- Salida por alto: El portero atrapa un centro.
5- Salida exitosa: El portero sale de su línea, se hace con el balón y gana - posesión para su equipo.
6- Paradas: Todas las paradas del portero.
Con respecto al anterior algoritmo se eliminan los saques de meta y los lanzamientos exitosos, para no puntuar de más a los guardametas.
Estadísticas Defensivas
1- Diferencia de duelos: Duelos ganados menos duelos perdidos. Un duelo es la disputa entre dos futbolistas para conseguir la posesión del balón.
2- Intercepciones: Balones robados entre jugadores contrarios con los que se recupera la posesión.
3- Despejes exitosos: Cuando un jugador bajo presión golpea el balón fuera de la zona defensiva y/o fuera del juego.
4- Entrada exitosa: Acción defensiva en el suelo con la que se recupera la posesión del balón.
5- Recuperación de balón: El jugador consigue la posesión de un balón perdido.
6- Cara a Cara exitoso: Cuando dos jugadores intentan llegar al mismo balón, al jugador que llega primero se le asigna un cara a cara exitoso, al otro jugador se le asigna uno perdido.
Estadísticas Distribución
1- Diferencia entre los toques y las pérdidas:
Suma total de los eventos con balón de un equipo menos las pérdidas de posesión totales.
2- Pases exitosos: Todos los pases correctos (menos los saques de banda, los lanzamientos del portero y los centros)
3- Centros exitosos: Centros que nacen en saques de esquina, juego abierto y jugadas a balón parado que llegan a un compañero.
4- Pases exitosos en último tercio: Número total de pases acertados en los que el balón termina en el último tercio del campo (excluye saques de banda, lanzamientos del portero y centros).
5- Balones largos exitosos: Pases precisos a más de 35 metros (excluyendo saques de banda, centros, lanzamientos de portero).
6- Pase clave: Pases precisos que dejan a un jugador solo contra el portero.
Estadísticas Ofensivas
1- Gran oportunidad creada: Un pase que derivó en una clara oportunidad de gol. Como un uno contra uno o un tiro desde pocos metros.
2- Toques en área rival: Total de veces que se entra en contacto con el balón dentro del área contraria.
3- Regates exitosos: Total de regates en los que un jugador de un equipo supera a un oponente.
4- Goles anotados
5- Gol ganador: Es el gol que marca la diferencia. Así, si un equipo gana 7-0, sería el gol que puso el 1-0, o si fue 4-2, sería el tercer gol marcado por el equipo ganador. Por tanto, se trata de llevar la cuenta del marcador y del último gol que puso a un equipo en posición ganadora.
6- Asistencia de gol: El jugador asiste pasando el balón al jugador que marca el gol
7- Disparo a puerta: Aquellos disparos que no han sido bloqueados ni han golpeado en la madera, pero que pueden haber sido salvados en la línea por un jugador del equipo defensor.
8- Ocasiones de gol: Incluye las asistencias que terminan en gol y las que no.
Estadísticas Negativas
1- Faltas: Faltas cometidas.
2- Tarjetas amarillas: Tarjetas amarillas recibidas.
3- Tarjeta Roja: Tarjeta roja recibida
4- Jugador regateado: El jugador es regateado, por lo que no hay contacto.
5- Goles concedidos: Goles encajados
6- Gran ocasión fallada: Ocasión manifiesta de gol que no se anota.
Las métricas de goles, asistencias y goles recibidos afectarán a todos los jugadores. En función de la posición del jugador que realice la acción, sumará más o menos a la nota final. De este modo y debido a su dificultad, un gol de un defensa tendrá un peso mayor que un gol de un centrocampista o un delantero. Por otro lado, penalizará más a un portero recibir un gol que a un delantero de su equipo. Por último, se ha incluido una bonificación por portería a 0 para los porteros y defensas que hayan disputado más de 35 minutos. Todo esto sumará o restará a la nota final.
Las valoraciones que son reflejadas por las estadísticas de los jugadores son obtenidas por OPTA, en directo durante las actuaciones de los jugadores en sus respectivos partidos. Están sujetas a revisiones, en los posibles casos polémicos, hasta el cierre de la jornada.
Las valoraciones que DAZN publica de cada jugador son independientes y no tienen ninguna relación con la aplicación.
Por cada punto que sumes te reportada 100.000 euros a tu presupuesto.
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